3. Tsa (Rohalstag/Schneetag) 40 Hal / 1033 BF
Gerüchteküche und aktuelle Ereignisse

Zwei Forenthreads stehen den Chattern zur Verfügung, die sich um die Donnerbach betreffenden Ereignisse und um gängige Gerüchte drehen.
Und die Tagebücher sind ebenso erreichbar.

Da der Chatbot wiederholt Modifikationen unterworfen ist, stehen seine aktuellen Befehle hier zur Einsicht.

Viel Spass bei der Lektüre.



Geschrieben von bhismaxyarasvi, 25.08.2006 23:11:06

Temporäre Aventurische Räume [IT]

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Regeln für aventurische und Abenteuerräume


  • 1. Irdische Bemerkungen sollten in aventurischen Räumen durch eine vorgestelltes # gekennzeichnet werden, um Verwirrungen vorzubeugen. Sollten längere irdische Gespräche von Nöten sein bitten wir diese privat weiterzuführen, um andere Benutzer nicht zu stören (Befehl /msg User)
  • 2. Regelproben aller Art sind im aventurischen Chat nicht erforderlich. Damit ist eine gelungene Probe keine Legitimation dafür, daß andere Chatter bzw. Charaktere bestimmten Verhaltensweisen gezwungen werden können. Dies gilt insbesondere für Beherrschungsmagie, Verwandlung von Lebewesen, Kampfmagie und Ähnlichem (was die meisten Zauberhandlungen einschließt). Sollte eine Aktion dieser Art durchgeführt werden, so sollte es eine private Absprache mit den Betroffenen der Aktion geben und wenn diese damit nicht einverstanden sind kann die Aktion nicht durchgeführt werden. Konkret bedeutet das, daß ein Charakter im aventurischen Chat nur dann beherrscht, verwandelt oder verletzt werden kann, wenn die Person, die den Charakter spielt, auch damit einverstanden ist.
  • 2.a Wer Vor- und Nachteile wählt, oder Sonderfertigkeiten, hat sich darüber in Kenntnis zu setzen was diese bewirken und wie sie in den Chat eingebaut werden können. Wer sich entgegen seinen gewählten Nachteilen oder Vorteilen verhält, wiederholt dadurch andere User stört, wird kommentarlos temporär aus dem Chat entfernt. Meister können immer konsultiert werden wenn es um Fragen wegen derlei den Charakter betreffenden Dingen geht.
  • 3. Als Nickname ist ein nicht-anstößiger Charaktername anzunehmen.
  • 4. Berühmte Persönlichkeiten der DSA-Welt sind unerwünscht. Das schließt Götter mit ein. Beispiele für berühmte Persönlichkeiten sind Personen wie Raidri Conchobair, Rohal, Borbarad, Dexter Nemrod etc.
  • 5. Auch Namen aus Literatur, Film und öffentlichen Leben wie auch nicht DSA-Charaktere sind unerwünscht. Beispiele wären z.B. Frodo, Gandalf, Verona Feldbusch, Arnold Schwarzenegger und Ähnliches.
  • 6. Allzu intime Handlungen und auch Kämpfe bitten wir in temporäre Räume verlegen, falls andere Chatter darum bitten.
  • 7. Natürlich gelten im aventurischen Chat auch die normalen Regeln für alle Räume. Beschimpfungen auf irdischer Ebene sind genauso unerwünscht wie Provokationen, die darauf abzielen die irdischen Personen hinter den Charakteren zu stören.
  • 8. NPC-Charaktere (Vampire, Werwölfe, Meerschweinchen...) wie auch übermächtige oder unpassende Charaktere (Paktierer, ...) sind als Charaktere nicht erwünscht und können von den Meistern entfernt werden. [19.11.2004]
  • 9. Chars, die allgemein in feindschaftlichem Verhältnis zu anderen Chars stehen (Ork, Goblin, Achaz, nicht jedoch Elfen/Zwerge) sind als NPCs anzusehen und sind in aventurischen Räumen [IT] unerwünscht, selbst wenn sie regelkonform generiert werden können. Als Ausweichalternative wird empfohlen, sich einen temporären Raum zu erstellen. Hierzu zählen auch Kinder die das 10.Lebensjahr noch nicht begonnen haben. Ohne Begleitperson wird gebeten sie in einem privaten Raum zu spielen, mit Begleitperson, der/die etwas auf die Kleinen Acht gibt, kann der entsprechende Charakter auch in den öffentlichen Räumen am IT teilnehmen. Ebenso nicht zugelassen sind die '7 Gezeichneten'
  • 10. In laufenden RPG-Räumen (Online-DSA, ...) liegt die Wahl der Charaktere und Handlungen in den Händen des leitenden Meisters.
  • 11. Pro Benutzer dürfen zwar mehrere Chat-Accounts vorhanden sein, jedoch maximal 3 Accounts gleichzeitig online! Ausgenommen von der Zählung ist die Administration

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