- Aussehensbeschreibung
- Einführungshilfe
- Registrierungshilfe
Registrierungs-Hilfe
Eine kleine Hilfe, was in einer Registrierung stehen sollte und was nicht.
Was sollte drin sein?
Der ungefähre Hintergrund eines Helden:
- Wo kommt er her?
- Was hat ihn wie geprägt?
- Warum ist er unterwegs?
- Was hat er gelernt?
- Hat er etwas Besonderes erlebt? (eventuell Abenteuer, den Tod seiner Eltern durch Orks/Räuber/Menschenfresser, ...)
Der Charakter des Helden:
- Wie verhält er sich generell, Anderen gegenüber?
- Reagiert er besonders empfindlich auf bestimmte Sachen/Rassen?
- Ist er Zwölfgöttergläubig/Andersgläubig?
- Ist er eher verschlossen, oder aufgeschlossen?
Besonderheiten:
- Verfügt der Held über besondere Talente/Zauber, oder hat er TaW über 12? (Bitte eine kleine Auflistung solcher Talente/Zauber mit Werten)
- Hat er besondere Ausrüstung bei sich? (Wenn ja, bitte mit Begründung, warum)
- Ist er im Besitz eines magischen/geweihten Objektes? (Bitte wieder mit Begründung)
- Hat der Held besondere Vor-/Nachteile/Sonderfertigkeiten, von denen wir wissen sollten? (Albino, Gesucht, Hass gegen..., Stigmata, Schutzgeist, Koboldfreund, Meisterschütze, Waffenmeister, ...) - Also alles, was in irgend einer Form auch mit einem Meister am Spieltisch abgesprochen werden sollte.:
Generelles:
- Wie in den Benutzerrichtlinien beschrieben, sind sämtliche, offiziellen Abenteuer aus der Vorgeschichte der Helden zu streichen und die Erlebnisse gegebenenfalls durch alternative Ereignisse zu ersetzen. Diese dürfen den ungefähren Inhalt der gespielten Abenteuer enthalten, müssen aber derart verändert werden, dass sie sich deutlich von den offiziellen Varianten unterscheiden. Ebenso, sind sämtliche Belohungen der offiziellen Abenteuer zu streichen, wie besondere offizielle Titel, offizielle Artefakte, etc.
- Das umfasst mit dieser Regel natürlich auch das Leben als Gezeichneter. die Gezeichnetenkampagne ist vorbei, die Gezeichneten entweder tot, oder verschollen.
- Bitte aventurische Namen verwenden (wie in den Benutzerrichtlinien beschrieben). Englische Namen, berühmte Namen aus aventurischen/nichtaventurischen Lektüren und dergleichen, müssen geändert werden.
Was sollte nicht drinstehen:
- Aussehensbeschreibung des Helden:
Dafür sind der Forenbereich da.
Was macht eine Beschreibung eventuell ablehnungswürdig:
- Besondere Rassen: Laut den Richtlinien sind bestimmte Rassen nicht erlaubt. (Welche, können den Richtlinien entnommen werden)
- Unstimmiger Hintergrund: Um bestimmte Dinge zu erreichen, versuchen einige Spieler, eine Hintergrundgeschichte zu erfinden, welche es irgendwie schaffen soll, uns davon zu überzeugen, dass es doch geht (Held hat Razzazor ein großes magisches Artefakt gestohlen, es an Pardona verkauft, welche ihm dann die Unsterblichkeit zum Dank herbeigezaubert hat) Wir lassen gerne auch ungewöhnliche Dinge zu, aber bitte mit stimmigem und passendem Hintergrund.
- Hohe Stufe eines sehr jungen Helden: Natürlich kann man einen Helden innerhalb eines aventurischen Jahres auf Stufe 15 hochspielen, aber wir wollen das ein wenig im Rahmen halten. Somit werden gerade Junghelden genauer betrachtet, damit keine 19-jährigen 11-21 Stüfler herum irren. Wenn der Held eine hohe Stufe haben soll, dann bitten wir darum, ihn auch entsprechend alt dafür zu machen (20 Jahre vielleicht bis Stufe 3, 50 Jahre vielleicht bis Stufe 16, ... Keine festgelegten Richtwerte, sondern nur Vorschläge)
- Selbstgemachte Professionen: Es werden nur die Professionen aus dem dazugehörigen Boxen erlaubt, also keine Ninjas, Paladine, Dämonenjäger, oder Freizauberer.
- Ungewöhnliche Kulturen: Gerade in Donnerbach brauchen wir eine gute Erklärung, warum bestimmte Kulturen, oder Rassen sich dort aufhalten. (Mohas, Firnelfen, Fjarninger, ...) Mit guter Begründung und Geschichte, lassen wir aber auch solche Helden zu.
- Magische/Göttliche Artefakte: Viele Artefakte sind nicht notwendig für das Spiel mit dem Helden. Und um eine Flut an Artefakten zu vermeiden, wollen wir möglichst auch keine Dinge im Chat, die der Held nur bei sich hat, weil der Spieler es eben mal so will. Artefakte lassen wir gerne zu, aber bitte nur, wenn es nicht zu mächtig ist und zum Aventurienbild und zum Spiel des Chat passt. Bei jedem Artefakt, sollte man sich fragen, ob es denn wirklich notwendig ist.
Was wird im Chat nicht gerne gesehen, oder streng kontrolliert:
- Besondere Sonderfertigkeiten: Einige Sonderfertigkeiten werden entweder nicht erlaubt, oder streng beobachtet (BHK2, Meisterschütze, ...), weil es in der Zeit im Chat genug Ärger mit Helden gab, deren Spieler sich schlicht profilieren wollten um zu zeigen, dass ihre Helden die Größen sind. Um solche Dinge Zukünftig zu verhindern, verbannen wir immer mehr diese Sonderfertigkeiten aus dem Chat, um sie zu Besonderheiten zu machen, was sie ja auch sind. Wer eine dieser Sonderfertigkeiten für seinen Helden haben will, darf das ruhig anmelden. Wir werden dann Rückfragen stellen, aufgrund dessen wir entscheiden, ob wir es zulassen, oder nicht.
- Besondere Heldentypen: Gerade Geweihte und Zauberer stehen unter einem wachsamen Auge der Administration, weil auch da in letzter Zeit einiges geschehen ist. Wir möchten einfach kompliziert zu spielende Heldentypen gerne gut gespielt sehen. Wenn wir bemerken, dass ein Spieler der Aufgabe gewachsen ist, einen besonderen Heldentypus zu vertreten, dann ist auch nichts zu befürchten. Es kann nur sein, dass wir als Administration den Helden vielleicht einige Male im Spiel auf die Probe stellen, um seine Reaktionen zu sehen. (Was aber nur dann passiert, wenn wir schon berechtigte Zweifel an dem Spieler haben. ansonsten beschränken wir uns aufs Zusehen)
- Besondere Ausrüstung: Der obligatorische Andergaster des Streuners, die Gandrasch-Armbrust, oder Dinge wie diese... Manchmal benutzen Spieler Ausrüstung, die nicht, oder nur extrem schwer erhältlich ist. Mit einer guten Begründung steht der Nutzung nichts im Wege, aber wir wollen die Wertevergleicherei verhindern, die Ländergrenzen locker überspringt und einen Thorwaler mit einem Hartholzharnisch ausstattet.
Das als Hilfe für die Registrierung. Wenn du dich daran orientierst, sollte eigentlich nichts schiefgehen und dem Chatspiel steht nichts mehr im Wege.
